sábado, julio 23, 2005

Contra 3 alienígenas

Si un día te encontraras con una invasión alienígena en tu planeta, porqué no salir a la calle a eliminar a todos los marcianos? Siempre es mejor que quedarse en casa tomándote un buen tazón de Cola-Cao (que además de no gustarme, odio sus anuncios para subnormales). Eso sí, probablemente morirás. Porqué Contra III The alien wars es un juego difícil, muy difícil.
Y es que en el espectacular Contra III The alien wars de Super Nintendo(En españa salió bajo el nombre de Super Probotector) encarnaremos a un soldado (evidentemente un soldado perturbado, imprudente, irreflexivo...majareta vaya) dispuesto a limpiar las calles de apestosos alienígenas.
Una de las mejores bazas del juego es la posibilidad de jugar dos jugadores a la vez, modo bastante inusual en los juegos de plataformas, pudiendo así no morir solo, que siempre da palo.
Los sorprendentes gráficos se deben en gran parte al aprovechamiento que hacen del modo 7, que integraba la Snes como por ejemplo la perspectiva aerea de la segunda fase, algunos jefes finales y efectos varios, que no dejan a nadie indiferente. Los escenarios post-apocalípticos con los que nos obsequia el juego, proporcionan una soberbia atmósfera sugiriendo edifícios con un oscuro toque industrial.
Es interesante(para algunos más que interesante, una blasfemia) las diferencias que presentan la version japonesa con la americana. Por un lado en la japonesa aparecen de protagonistas dos soldados típicos de la saga Contra, mientras que por el otro la versión americana aparecen dos androides sustituyendo a los mencionados soldados. Y es interesante porqué los nipones no se decantan por los androides y los americanos por los soldados, parece que por una vez hayan intercambiado los papeles.
Todo esto va acompanyado de una banda sonora trepidante, que sin llegar a ser de las mejores que he escuchado está a la altura de todo el conjunto, dándole otra pincelada de excelente calidad al cartucho.
Una vez más os he presentado un juego imprescindible recomendado para todos los que quieran acción, acción y más acción ^^


martes, julio 19, 2005


Hoy he sacrificado la hora de la siesta para "relajarme" perdiendo los nervios jugando al Prisoners of war, P.O.W. para los amigos. No he llegado a contar, pero creo que me he dejado más de 15 créditos y no he llegado ni a la quinta fase. Frustrante. Como podían hacer juegos tan asquerosamente difíciles, y si los hacian, porqué los harian con tantas fases? Podría ser que SNK estuviera mal de pasta y decidiera arruinar a todos los chavales del país? Es una verdadera crueldad. Sin ir más lejos un amigo mio intentó vencer a la recreativa, perdió todo su dinero, su autoestima y desde entonces está encerrado en su casa. Ni siquiera le quedaron fuerzas para dejar de fumar, así que desde aquí le envío ánimos y recordarle que ¡¡solo era un juego!!
Pero no nos desviemos del tema. Nuestro prisionero de guerra empieza sus estragos escapando de una celda haciendo estallar la puerta con un explosivo. Y que mejor plan para escapar que el de:
  1. Hacer estallar la puerta de la celda.
  2. Deshacerse de todos los soldados de la base militar.
Y para llevar a cabo este plan tan elaborado, solo se me ocurre una persona que pueda llevarla a cabo: Green Beret.
Sí, el prisionero de guerra solo puede ser nuestro Green Beret,¡¡¡ tiene que serlo!!!
Aunqué esta vez tendrá que apañarselas sin cuchillo.
También aparece en el juego unos soldados que parecen ser fanáticos de nuestro héroe Green Beret, ya que van vestidos igual que él en el juego, y armados solo con cuchillo. O a lo mejor son órdenes del servicio de inteligencia, que al ver el juego se dieron cuenta que era la manera más efectiva de acabar con cualquier ejército.
Y aquí termino de revelaros los enigmas que os mantenían tan angustiados sobre este juego desde 1988. Espero que no sea demasiado tarde ;)

domingo, julio 17, 2005

Perfect Selection

Hace algún tiempo llegó a mis manos por casualidad(como debe ser) un CD con temas de shot'em up's de Konami interpretados por rockeros japoneses, un auténtico gustazo. El CD incluye fabulosas versiones de Gradius II, Axelay, A-jax, Xexex, Thunder Cross, Gofer no Yabou episode I, Life Force y Trigon.
Conozco bastantes intérpretes de música de videojuegos, pero nunca me habia encontrado con algo de tanta calidad y de acabados tan profesionales. La producción es magnífica, las versiones magistrales y los temas legendarios. Si has jugado y disfrutado alguno de los juegos citados, tienes la obligación de hacerte con este recopilatorio.
Puedes encontrarlo en el Emule buscando Konami shooting battle II, o si lo prefieres puedes agregarte a mi mesenger (mi correo esta en "about me") y yo mismo te lo pasaré directamente. Desde luego olvidaos de encontrar este CD en cualquier tienda, ya que si lo intentarais podrían calificaros de frikis.
Y nada más que añadir, solo diré que Konami lo hizo otra vez ;)

sábado, julio 16, 2005

El Dios Axelay

Hoy trataré a uno de mis juegos favoritos, y uno de los mejores shoot'em up que exisEscogiendo el arsenalten: el maravilloso Axelay.
En este juego de Super Nintendo (tb conocida como Super Famicom), pilotaremos la única nave capaz de acabar con la amenaza alienígena existente en tu planeta natal. Y como en todo buen shoot'em up no será tarea fácil.
Cada vez que empezemos una fase nueva, se nos brindará la oportunidad de escoger hasta tres armas diferentes de las nueve en total que tiene el juego, que se iran desbloqueando a medida que avanzemos en él. La verdad es que la escasez de armas es uno de los puntos débiles de Axelay, porqué de las pocas que tiene quizás no usaremos No es ese el dragon de Gradius?ni la mitad por su poca utilidad, y tampoco encontraremos options ni nada por el estilo.
Lo primero que te llama la atención de este juego es su perspectiva vertical (alterna fases verticales y horizontales) que intenta simular un entorno en 3D, gracias al modo-7 que poseé la Super Nintendo para crear efectos 3D. El resultado hoy en dia no impresiona, pero en su momento era sensacional, y a mi personalmente me sigue gustando.
Los enemigos finales son realmente grandes, como por ejemplo la araña mecánica de la primera pantalla, el robot bípedo "robado" de la película RobED-209 El amigo de Robocopocop, o el conseguido gigante de lava.
Las fases horizontales ayudarán a que no nos de ver siempre la misma perspectiva, oblogandonos a variar de estilo de juego y haciéndolo más dinámico y divertido, aunqué perdiendo un poco de espectacularidad.
Cuando te alcanza un diparo enemigo, destruye el arma que estuvieras usando en ese momento, obligandote a usar otra quizás no tan apropiada para la situación. Asimismo hay disparos enemigos que te eliminarán de un golpe, y morirás si chocas contra ellos o contra cualquier obstáculo del mapa. Puedes resistir hasta 3 disparoAy que calor!s quedándote con el arma auxiliar, que es bastante triste, no obstante sigue siendo mejor que nada.
Pero lo mejor del producto no reside ni en su gran jugabilidad, ni en sus innovadores gáficos, o el diseño de sus enemigos finales, sinó que mora en su increible banda sonora, compuesta por el consagrado Sotaro Tojima, también conocido como Souji "Taro", compositor del aclamado Super Castlevania IV. Sin duda vale la pena probar este cartucho si bien solo sea por escuchar su música, que es. con toda probabilidad de las mejores que disfruta la SNES.
En conclusión, está terminamente prohibido no probar este título si es que no loShai-Hulud has hecho ya. Te diría que corrieses hasta una tienda de videojuegos para adquirirlo, pero siendo este del 1992 no creo que lo tengan en stock. Así que o lo buscas de segunda mano, o usas alguno de los emuladores que puedes conseguir por la red, al igual que la mayoría de sus roms correspondientes. Prontome ocuparé de hacer algun especial sobre emuladores y sus roms.

PD: Observando la última captura en la que sale el gusano gigante me preguntaba; habrá Especia en ese planeta? Por eso atacarian los alienígenas? Plans within plans...

jueves, julio 14, 2005

Los Aliens son Abusones


Cuando pienso en la película Alien El regreso de James Cámeron, imagino oscuros y claustrofóbicos pasillos abarrotados de Aliens escondidos al acecho de algún marine despistado.
Y una armonía similar respira Abuse, el juego que ocupa el capítulo de hoy. Abuse adopta un estilo plataformas de accion 2D que salió a mediados del 1995 para PC, gracias a la compañía Crack Dot Com.
Nuestra misión consistirá en escapar de un planeta prisión, infestado por un virus que convierte al personal en una especie de aliens y que casualmente por razones desconocidas eres inmune a este. Los aliens(o infectados por el virus) estarán esperando la llegada de alguna víctima para hacerla añicos. Para poder hacer frente a esta plaga de infectados tendrás la oportunidad(y más te vale aprovecharla) de ir equipando el personaje a lo largo del juego con armas devastadoras, y aun así se quedarán cortas a la hora de eliminar cientos y cientos de aliens...porqué hay momentos en que la pantalla se llena de tantos, que ni siquiera sabes donde estás, solo serás capaz de ver trozos de miembros mutilados y sangre volando a tu alrededor acompañados por espantosos chillidos ...Solo de pensarlo me dan ganas de dejar de escribir y volver al juego ;)
Lo primero que me llamó la atención de este juego era su singular sistema de control. El movimiento de nuestro personaje lo llevaremos a cabo con los cursores, mientras que podremos apuntar a cualquier lugar de la pantalla moviendo el mouse en la dirección adecuada. De hecho el sistema de control es el mismo que usan todos los juegos 3D en primera persona, como Half-Life o Quake, pero aplicado a las 2D. La verdad es que la idea es fantástica y el resultado más que satisfactorio. Los gráficos aunqué no són nada del otro mundo, se presentan resultones y además logran transmitir un aura de terror industrial pocas veces vista en un juego. Su jugabilidad es perfecta gracias a sus controles y la dificultad asequible, con opcion de ir guardando la partida en "savepoints" que encontrarás a medida que vayas avanzando zonas. Y por si esto fuese poco, existen comunidades de jugadores que crean sus propios mapas y los comparten en la red, para que disfrutes aun más de este juegazo.

PD:Por problemas técnicos no he podido hacer yo mismo las capturas de pantalla esta vez, así que he puesto las mejores que he encontrado por la red.

martes, julio 12, 2005

Mercs Reprogramados


El encanto y la magia que desprendian juegos como Commando o Ikari Warriors eran suficientes como para marcar para siempre a varias generaciones. Años despues apareció otro juego en la misma línea, de la mano de Capcom, llamado Mercs. Realmente no aportó nada nuevo, pero tenía muy buena musica,unos gráficos bastante vistosos y era algo más espectacular que los clásicos del género. Lo más interesante llegó un año después, cuando la licencia del juego llegó a manos de SEGA y estos hicieron una estupenda conversión para la Megadrive. De hecho no se limitaron a una simple conversión, si no que añadieron otro modo de juego llamado "original" que era totalmente distinto al modo normal "arcade".
En el nuevo modo "original", inicias una campaña bélica contra una base terrorista. La misión corre a cargo de un mercenario llamado "Rifle", especializado en el rifle de asalto, y a medida que avanza el juego irás encontrando nuevos mercenarios que se incorporarán al grupo, cada uno especializado en una arma distinta y que podrás usar en cualquier momento del juego según lo requiera la situación, y del mismo modo, también tendrás la oportunidad de aumentar las características de los mercenarios como la potencia de ataque, la velocidad de movimiento y la vida. Todo esto en la práctica le da un toque de estrategia a la hora de decidir que Merc usar en cada ocasión; por ejemplo el Merc "Laser" dada su potencia de ataque es muy efectivo contra jefes finales y tanques pero desesperante eliminando infantería, en cambio "Burner"(que lleva un fantástico lanzallamas) se mueve mejor friendo multitudes de soldados que destruyendo tanques enemigos. Así mismo "Rifle" sería el más versátil de todos y puede salvarte el pellejo en bastantes ocasiones usandolo como comodín.
La dificultad del juego, aunque siendo alta, es bastante asequible para los principiantes y tremendamente alta si ponemos el nivel "Hard". La música es pegadiza y muy cañera, y los efectos cúmplen su papel a la perfección. En su momento se echó en falta una modalidad para dos jugadores, porqué de haber existído habría sido el delirio poder combatir codo a codo con mis camaradas.
En definitiva, es un cartucho que me propició un montón de horas de emocionante diversión que no os podeis perder.

viernes, julio 08, 2005

Domando monstruos en Hippodrome


Siempre me ha gustado el planteamiento del magnífico Hippodrome, y es que quien no ha babeado alguna vez imaginando ser un gladiador luchando en una arena(en este caso parece ser un hipódromo, a pesar de que no vea caballos por ningún lado). Es tan típico y tópico que se aleja de lo típico y lo tópico. Cuenta con unos gráficos espectaculares para el 1989, año en que salieron joyas como Final Fight. Pero lo mejor de este título no són sus gráficos, sinó que la pole position se la llevan sus carismáticos luchadores, y eso a pesar de no poder escoger personaje. El protagonista es el único gladiador humano, y es que hay que aclararo, llamado Player. Armado con una espada deberá luchar contra todo tipo de fantásticos bicharracos para poder recibir las bendiciones y los aplausos del público( los asientos de este parecen estar algo lejos por razones de seguridad), y al ir ganando los combates recibirá substanciosas sumas de dinero con la que poder comprar armas más poderosas.
A diferencia de casi todos los juegos de lucha en este no podremos escojer nuestro luchador, sinó que nos limitaremos a seleccionar a nuestros adversarios. La fauna de la primera ronda de combates se compone por una grotesca mujer-serpiente con cara de haberse tragado una botella de tabasco, una gargola voladora y un lagarto bípedo bastante molon. En la segunda ronda de combates el nivel de dificultad crece ligeramente, tratando 3 enemigos más: el primero es un inmenso dragón con el que tendremos que cuidarnos de sus golpes, porque quita más vida que el tabaco. El segundo parece ser mitad hombre mitad escorpión,(a saber como eran de guapos los ligues de su madre) y que en definitiva es un luchador un poco patosillo. Finalmente el tercero es un poderoso mago que lanza rayos,muros de fuego, lluvias de hielo...un mago muy cabroncete vaya. Una vez superada la segunda ronda de combates solo quedarán dos luchas más. La primera te enfrenta a dos guerreros gemelos, que realmente solo son fuertes porque son dos contra uno. Y por último aparece un gigante llamado Pon armado con una especie de bola con pinchos atada a una cadena, haciendola rebotar en el suelo y así conseguir una mezcla de frustración y dolor a nuestro amigo y vecino Player.
Solo me queda por decir que el juego es de Data East, salió en 1989 y su nombre original es Fighting Fantasy. Un título altamente recomendable.